麦克的游戏之路

博客、作品集及游戏拆解案

06/12
17:44
游戏杂文

寓教于乐,避开游戏的厌倦感

01引言

为什么有些游戏很有趣

而有些游戏却令人厌倦呢?

为什么有些游戏玩了一会就会令人厌烦

而有些游戏却一直很好玩呢?

组块化是一件我们始终在做的事情

比如描述一下早上如何去上班

也许会说

起床、刷牙洗脸

穿上衣服、吃早饭

离开家、开车去公司

这看起来好像有很多细节

可是如果问到具体某件事情的行为时

就显得不那么详细了

这也就是对具体模式的熟悉

形成了一套惯常的行为逻辑

因此在做这些行为根本无须思考

02何为游戏

游戏是特殊而独一无二的东西

它们是供大脑消化的浓缩块

由于它们是形式系统

所以可以排除额外细节的干扰

通常我们大脑需要辛苦工作

才能将混乱的现实转变为像游戏一样清晰

仔细思考一本书与不同游戏之间的关键区别

一本书可以相当好地唤醒大脑的逻辑意识

但一本书永远无法像游戏那样加速运用过程

因为你无法用一本书实践一个模式

并对其进行排列

03游戏载体限制

游戏也存在限制

这种限制源自游戏本身的性质

它们可以锻炼我们的大脑

不能锻炼大脑的游戏很乏味

从而产生厌倦感和乏味感

这就是井字棋游戏最终遭淘汰的原因

它可以锻炼大脑

但是非常有限

我们不需要花费太多时间在它上面

随着我们学到更多模式

游戏需要更加新颖

才能引人注目

练习可以让一个游戏保鲜一段时间

但很多情况下我们会说

我已经弄清楚了

不需要再练习这个游戏了

于是我们将目光投向其他游戏

几乎所有游戏都深受其害

它们是受限的形式系统

如果你不断地玩它们

最终总会彻底掌握它们

从这个意义上讲

游戏用完即丢弃

最终不可避免会变得乏味

多巴胺这种象征着“快乐”的化学物质

最精妙的释放时刻之一

就是我们学会了某种本领或者掌握技能

而感到成功的时候

这种时刻总能使我们发出会心一笑

来自游戏的快感是从掌握、理解中获得的

换句话说

在玩游戏时,学习就是兴奋剂

04厌倦感出现

游戏的厌倦感

往往以下面的形式出现

玩家通过最初5分钟就弄清楚游戏玩法

从而觉得这样的游戏没什么意思

就像成年人玩井字棋游戏

太简单了

这很可能是玩家对这种游戏的评价

玩家发现游戏要达到可能的变化需要很多东西

但是这些东西却无法令他们提起兴趣

这就好像说

是的,棒球其实有一大堆东西

但是记住那些20年来的RBI打点统计

对我来说没有任何用处

玩家完全发现不了任何模式

这太难了

除了噪音就没其他东西了

游戏中模式变化速度太慢

这会使游戏被过早地认为没什么可玩的

而被放弃

太简单了

都是在重复

游戏中模式变化得太快了

这会使玩家因控制不了而放弃

从而使游戏又再一次成为噪音

太难了,太快了

玩家会这样说

玩家也许精通游戏中所有模式

这样愉悦感就会消失殆尽

我完全打败它了

因此一款好游戏的定义就是

能够在玩家停止游戏之前

把应该提供的每一样东西都教给玩家

最终得出的结论是

游戏就是老师

而快乐则是学习的代名词

06/6
21:56
游戏杂文

为什么投身于游戏行业

游戏开发是最具挑战性和竞争力的领域之一。但它也是最有回报和意义的领域之一。以下是其中的四个原因。

第一,游戏开发是协作性的。 创建一个游戏将人们聚集在一起,无论是小组还是大组,共同追求一个目标。有其他形式的协作媒体,如电影或交响乐,也需要一群人共同努力以实现创意表达。然而,只有游戏将艺术、工程、写作、表演、设计、音频等广泛多样的学科结合在一起。作为这种协作媒介中的开发人员,你将不断通过遇到新的且常常截然不同的解决问题的方法来学习和成长。你将不断面临适应和改进的挑战。

第二,游戏开发是前沿的。 游戏推动了过去几十年许多最伟大的技术创新。那些在游戏领域工作的人,即使是从事创意角色的,也是一群不断推动人类成就前进的人。在我的职业生涯中,我有时会要求,甚至推动工程师们给我一个看似不可能的工具或功能。最终,由于他们的才华和努力,他们能够发现并创造出他们之前认为无法实现的东西。作为开发人员,你将融入人类技术未来的发展和形态。你将面对技术障碍和限制,找到绕过它们的创造性方法,并扩大你个人的知识和成就。

第三,游戏开发具有文化相关性。 作为游戏开发人员,我可以前往世界任何地方,遇到玩过我所参与开发的游戏的人。世界上有很多分歧——边界、文化、政治、不宽容——但游戏超越了这些分歧,为背景迥异的人们提供了共同的体验。作为开发人员,这意味着你将成为发展全球社区的重要组成部分,将人们团结在一起。而且,你将比大多数人更加了解广阔的世界和异国文化。作为全球舞台上的游戏开发人员,你必须学会通过文化的滤镜创造能够打动所有人的体验。

最后,游戏是强大的。 当人们观看电影或听音乐时,他们享受这种体验,甚至可能被它打动。但当他们玩互动游戏时,他们参与其中。你,作为开发人员,正在与玩家分享这种体验。实际上,由于玩家的参与,他们甚至参与了体验的创造。这带来了一种其他艺术形式很少能达到的力量。那些在生活中感到无力的人可以在游戏中体验到一种自主感;那些被忽视的人可以找到自己的重要性。游戏是一种强大的工具,可以让人们将他们在游戏中获得的体验和感受带回到自己的生活中。游戏并不总是能如此深刻地触动人们,但当它们做到时,其力量是难以置信的。

作为游戏开发人员,你有能力感动人们,并改善他们的生活。

特别是游戏设计 涉及到列表中的最后一个因素。设计师有很多种:战斗、系统、关卡、叙事、经济、编剧,以及全能的游戏设计师。所有这些学科都在创造游戏世界运行的规则。它们处理游戏的感觉,这在电子表格上是无法量化的。

  • 它有趣吗?
  • 它能打动玩家吗?
  • 它引人入胜吗?
  • 它紧凑吗?
  • 它快吗?
  • 它会让玩家想要更多吗?
  • 它会将人们聚集在一起吗?
  • 它会给玩家一种成就感吗?

这些是在项目开始时从未有明确答案的问题,但却是游戏设计师的通行货币。

当一款游戏的设计师知道自己的技艺并全身心投入时,那款游戏将拥有无限的潜力。要达到那种设计水平需要付出努力。专注于基础知识,愿意与他人合作,理解他人有东西可以教你,并反复执行一个任务直到你把它做到最好。要达到最高水平的游戏设计,你必须愿意将你最喜欢的想法扔进垃圾桶,并采用正确的想法。

所有这些只是旅程的开始。设计师或任何创意专业人员最重要的品质是愿意不断学习,无论如何。保持谦逊的态度,以这样的理念去接近每一个项目:你比以往任何时候都要学习更多。这种态度将使你保持敏锐,并不断进步。

通过阅读一本游戏设计的书,你已经踏上了一段漫长旅程的第一步。如果你认为你可能想成为一名游戏设计师,那么恭喜你!你将开始一份充满挑战、有回报且有意义的职业。